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ハンマー・太刀使いがモンスターハンターワイルズを遊んでみた

WEAPON|モンスターハンターワイルズ|CAPCOM (monsterhunter.com)

先日、配信されたMONSTER HUNTER WILDSのベータ版をPS5で遊んでみました。
自分のモンハン歴は4シリーズから始めそこから最新作のサンブレイクまで遊んでいます。
外伝であるストーリーズもプレイしていました。

今回はこの4つに分けて100%主観で書いていきたいと思います。プレイに没頭しすぎて写真を撮るのを忘れていました。ほとんど写真がないですがご了承ください。

  • ワイルズについて
  • キャラメイク
  • いざプレイ
  • ベータ版を終えて

ワイルズについて

モンスターハンターシリーズにおける最新作として登場予定のゲームです。
世界観や主なゲーム性としては前前作のワールド、アイスボーンが7割くらいでベースになっていて
そこにライズ、サンブレイクを3割くらい足して2で割った感じです。
・今作は、従来とは違いオープンワールドになっていて拠点とフィールド間でのロードがなくなっています。
・セクレトという鳥に乗ってマップを駆け巡ることができ、またセクレトに武器を一つ携帯させておけてクエスト中に好きな時に2種類の武器を切り替えることができます。
 (ワールドからライズまではキャンプでのみクエスト中に変更可能)
・HP、スタミナのUIが大きく変わり、まるでバイオハザードのようになっています。
・モンハンの醍醐味である、肉焼きも変わり骨付き肉を回すのではなく、四角い肉を馴染みの音楽に合わせ焼き、カットしていきます。
・料理に使う食材が、スーパーで買ってきた物みたいになってました。近場にイオンでもあるのかな
・全武器種共通で集中モードという新アクションが追加されました。
・今回からXbox,ps5,steam間でのクロスプレイが可能になりました。
・簡易キャンプを自分で作成できるようになりました。
・ハンターとアイルーがしゃべります。
・ベータ版ではありますが、ハンターにモンハン語がありません。

キャラメイク

 今作は、従来通りのモンハンである、装備を作る、食事をとる、狩猟をする、友達の邪魔をする、宝玉のために徹夜する、金冠のために殺戮し続ける等だけではなく、キャラメイクの自由度が非常に高い。

 前作のライズシリーズ、前々作のワールドシリーズからいじれる顔のパーツが非常に多く、人によっては芸能人を再現したり、理想の美少女を作ったり、アイルーでピカチュウを作ったりとかなり自由度が高いです。自分の友人は、ほぼ半日使ってました。

 下の写真は、自分のキャラです。
自分はこう言うゲームでは変にリアル感が欲しくて、狩猟してそうな人をイメージして作ります。
一見こだわりが無いように見えて髪の長さ、ひげ、鼻などにこだわりがあります。後は日焼け。
少女漫画のようなイケメンが狩猟に行くのは納得していません。 

いざプレイ

 キャラメイクも終わりいざプレイしていきます。

毎回新作をやる時、このロゴを見るとわくわくが止まりません

自分は4シリーズでは操虫棍一筋でしたか次作のクロスシリーズで太刀を使い始めそのままライズシリーズも太刀一本、ワールドシリーズでハンマーとランスに目覚めました。

 今回はまず太刀を使っていきました。ワールドシリーズと比べると動きがかなり早くなっていてよりスタイリッシュになっていました。兜割の落下速度が異様に速くてびっくりしました。新モーションがかっこよすぎます。変更して嫌だった部分がありません。多分今作も太刀はかなり強いです。

WEAPON|モンスターハンターワイルズ|CAPCOM (monsterhunter.com)より太刀紹介映像

 サブ武器として、もちろんハンマーを担ぎました。前前作のクラッチグルグルがないのが確定しているので寂しいですが使っていきます。基本的な部分はワールドシリーズと変わっていなかったです。しかし、力溜めがなくなっていて溜めステップなるものに変わっていました。許せん。集中モードができたので仕方はないですが悲しいです。 

 ワイルズで少し心配だったフレームレート、画質はベータ版ということを考えたらしょうがないかなというくらいでした。少しもっさりしていて、モンスターが多く集まるとおぉ?とはなりますが、ベータ版なので許せます。本編だったらカプコンを許せません。
自分のだけか分からないですがPS5がArk sarvival ascended をプレイした時くらいうるさかったです。
爆発しそう。

 肉焼きはこんな感じの肉になっていて、この肉を音楽に合わせ焼いていい色味にしたら、カットしてお馴染みの「上手に焼けましたー!」になります。今作からこんがり肉がスタミナを回復させるだけではなく、体力も回復する万能アイテムになりました。

WEAPON|モンスターハンターワイルズ|CAPCOM (monsterhunter.com)

ベータ版を終えて

 やっぱりモンスターハンターは神作でした。作品をまたいでいく度に新しいシステムに眉間を寄せながらプレイしているのですが、やっていくと世界観に合った新システムのおかげでより没頭できます。
 ワイルズは集中モードが追加されましたが、全体的に必殺技感はありますが、そこまで派手ではなくXXのような狩り技を髣髴とさせるも、リアリティのある作品に仕上がっています。(双剣と弓は知りません)

 モンスターが群れをなしていたり、群れのボスがいたり、マップに出現するモンスターでも個体により強さがあったり、気候、時間が変化していくなど、ワールドをプレイして思ったこんなリアルなモンハン今後超えれるのか?という疑問を吹き飛ばす完成度でした。

 しかしそのため要求スペックが高く、PS5がちょっときつそうな動きをしていたのは悲しいです。
群れに行くとカクついたり、小型モンスターがDSみたいな動きしたり、ゲーム性は神なのでぜひワールドはぬるぬる動いていたので、製品版ではぜひヌルヌル動いてほしいです。

 ワイルズの写真が少ないのでワールドの式な写真を貼っておきます。

躍動感
レウス装備が至高

最後まで見ていただいてありがとうございました。

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